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将1,000美元变成印度尼西亚排名第一的游戏公司

发布时间:2014年2月21日上午10:03
2014年8月26日上午11:35更新

Gabby Dizon

Gabby Dizon

对于意外的1000美元现金意外收获,您会怎么做?

大多数人可能会购买昂贵的物品或用钱度假。 其他人会把钱存入银行并保存,以备不时之需。

印度尼西亚的Anton和Rokimas Soeharyo兄弟与大多数人不一样。 面对2009年父亲每人1000美元的意外收获,他们继续建立了目前印度尼西亚最成功的手机游戏开发公司Touchten Games。

Anton是Roki的首席执行官兼首席运营官,现已有5年历史的Touchten Games,目前有20名员工,总部设在雅加达市中心的Thamrin地区。

他们的办公室很舒适,散发着创造性的氛围,当我访问公司时,他们的最新游戏“ 产生的嗡嗡声 - 安东所说的这款游戏对于Dong Nguyen的Flappy Bird而言是一种“致敬”的游戏玩法, Snapchat和情人节主题的元素。 Touchten在几天前发布了游戏,在此之前, 并因此受到了 等国际媒体技术的关注

{Source} <blockquote class =“twitter-tweet”lang =“en”> <p>如果Snapchat产生了Flappy Bird和一个恶魔之爱的孩子,那将是惊人的丘比特<a href =“http://t.co/ vmGSke4CXX“> http://t.co/vmGSke4CXX </a>由<a href="https://twitter.com/CatherineShu"> catherineshu </a> </ p>&mdash; TechCrunch(TechCrunch)<a href="https://twitter.com/TechCrunch/statuses/432839903169093632"> 2014年2月10日</a> </ blockquote> <script src = async“// platform.twitter.com / widgets.js“charset =”utf-8“> </ script> {/ source}

Touchten在评论他们的第一款游戏时发现了早期的成功,寿司连锁店于2009年12月在Apple的iOS App Store上发布寿司连锁店是一家餐馆管理模拟器,用了3个月的时间制作 - 并且在经过仅仅两个月的销售应用商店。 这鼓励他们寻找投资者来发展公司并聘请更多的开发人员来发展团队。

Founders.  From left to right, Touchten's founders - Rokimas Soeharyo (COO), Dede Indrapurna (CTO), Anton Soeharyo (CEO).  Photo courtesy of Gabby Dizon

创始人。 从左到右,Touchten的创始人--Rokimas Soeharyo(首席运营官),Dede Indrapurna(CTO),Anton Soeharyo(首席执行官)。 照片由Gabby Dizon提供

然而,在筹集资金的过程中,公司遭遇意外挫折。 一家英国出版商发出法律声明,Touchten声称他们侵犯了其中一家出版商现有游戏的版权。 在UNTRUE期间,Apple支持英国的出版商,并取消了Touchten最受欢迎的游戏以及App Store的主要收入来源。

这次挫折不仅使得Touchten的筹款过程变得黯淡,而且还威胁到了公司的存在。 然而,一家名为Ideosource的印尼风险投资集团继续投资Touchten,相信兄弟们的韧性和未来创造更多热门游戏的能力。 投资Gave Touchten重新焕发生机,并提供足够的资金来发展公司并开发新游戏。

2013年已被证明是Touchten最好的一年。 该公司发布了一款名为Ramen Chain的新游戏,该游戏是Sushi Chain的精神继承者,并且该玩家管理拉面餐厅。 该游戏的下载量已超过一百万次,超过70,000名用户每周都会玩游戏。 该公司还进入游戏发布,并发布了由印度尼西亚公司Tinker Games制作的两款游戏。 为了度过繁忙的一年,Touchten成功地从另一家风险投资公司Cyber​​Agent Ventures筹集了新一轮资金。

以游戏为生,绝非易事。 这个行业众所周知地不稳定,每年都有新的和成熟的公司 提醒我们,我们永远不知道玩家究竟想要什么。 然而,仅手机游戏就是全球120亿美元的产业,并且仍在快速增长,这意味着像Anton和Roki这样的聪明而富有弹性的开发者将继续追求他们的梦想并实现天空。 - Rappler.com

Gabby Dizon自2003年以来一直在制作游戏,并对创业和游戏开发着迷,特别是在东南亚。